Można zaryzykować twierdzenie, że relacja człowieka z przedmiotem jest głębsza, gdy wykonał go samodzielnie. Własne wyprodukowanie nie tylko rozpoczyna (autorską) biografię przedmiotu, ale i uruchamia refleksyjny poziom jego postrzegania. Podobna jest relacja projektanta z dziełem, nad którym pracuje – nierzadko bowiem przywiązujemy się do własnych prac. Co jednak, gdy projektujemy przedmiot, który z góry zakłada możliwość ingerencji innej osoby w nasz wytwór?
Artykuł traktuje o wyzwaniach projektowych stanowiących nierozłączny element pracy nad produktami open design oraz o lekcjach pokory płynących z procesu badawczo-projektowego zakładającego wykorzystanie przedmiotów i bibliotek open source.
Wspomniana tematyka poparta jest case study dwóch autorskich prac: rodziny przedmiotów Dizajn Dostępny, powstałych z założeniem udostępnienia plików do samodzielnej realizacji na zasadzie otwartej licencji, oraz projektu Emotional Clothing, którego eksperymentalna ścieżka projektowo-badawcza została poprowadzona między innymi z użyciem bibliotek i produktów open source. Artykuł opisuje zalety, ale i ryzyka publikowania projektów z otwartą licencją. Przedstawia tematykę maker culture i specyfikę pracy nad projektami w nurcie open design.