Nr 9/2021 Projektowanie kultury
4 Kultura ekranowa. O strategiach projektowych kolektywu panGenerator

Nr 9/2021 Projektowanie kultury

Biblioteka
  1. Wstęp

  2. Rzeczy i ich biografie w scenariuszach zmiany społecznej

  3. Narracja wpasowana w przestrzeń, czyli czym jest projektowanie wystaw

  4. Dizajn poznański. Odsłona czasów PRL-u

  5. Kultura ekranowa. O strategiach projektowych kolektywu panGenerator

  6. Autor robi szpagat

  7. Kultura, polityka i pieniądze. Projektowanie dla sektora kultury*


4 Kultura ekranowa. O strategiach projektowych kolektywu panGenerator

Projektowanie ekranowe stało się filarem komunikacji wizualnej, a kultura wytwarzania obrazów technicznych jawi się jako najważniejsze narzędzie informacyjno-badawcze we wszystkich dziedzinach ludzkiej aktywności. Komunikacja wizualna już dawno zmieniła język, opierając przekaz na ruchomym obrazie. Ekran stał się najpopularniejszym medium komunikacji XXI wieku. Widzenie staje się wielopłaszczyznową pętlą informacji zwrotnych, a postrzeganie sposobem działania. Kontakt z obrazami technicznymi – polegający na tworzeniu, oglądaniu i komentowaniu tychże – staje się nowym rytuałem. Przegapiliśmy moment wejścia w erę kultury ekranowej, która nie tylko zdominowała dostęp i dystrybucję informacji, ale też stworzyła nowe kody, wartości i normy, nierzadko pogłębiając istniejące stereotypy.