Nr 16/2023 Projektowanie systemowe
6 Metadizajn systemów transgresji. Kreowanie tożsamości i queerowość
Nierówność bywa zakodowana w światach wirtualnych, a kultura gier komputerowych spotyka się ze szczególną krytyką za promowanie seksizmu i uprzywilejowywanie heteroseksualności. Projektowanie gier może jednak także wspierać kreatywną eksplorację tożsamości płciowej.