Formy
PL EN
  • Bieżący numer
  • Biblioteka
  • Krótkie formy
  • O nas
  • Kontakt
  • Informacje dla autorów_ek
  • Call for Papers
  • Recenzenci
  • Etyka wydawnicza
  • Polityka prywatności
  • English
dostosuj witrynę:
dziękujemy za subskrypcje!

© 2019–2026 FORMY _ internetowe pismo o designie _ ISSN 2657-8727
Open Access Journal

Projekt Halo Creative Studio

Wykonanie Piotr Bajer

Biblioteka
Słowa klucze
sztuka nowych mediów
Nr 28/2026 Narzędzia projektowe
Publikacja 31.05.2026

3 Dotknąć świata, który nie istnieje. O projektowaniu interakcji poza ekranem

Kuba Matyka,
Kamila Staszczyszyn

Najintensywniejsze doznanie, jakie może dziś zaoferować technologia, nie wiąże się z ekranem. To dotyk czegoś, co nie istnieje – przebywanie w przestrzeni, która odpowiada na twoją obecność, zanim zdążysz pomyśleć o jakimkolwiek urządzeniu. W warszawskim Melt Museum codziennie obserwujemy moment, w którym ten dotyk się wydarza. Goście zapominają o sensorach, projektorach i algorytmach. Zostaje samo doświadczenie. Coś, co czują jako realne, choć wiedzą, że takie nie jest. Ta szczelina między fizycznym a niemożliwym jest miejscem, w którym pracujemy od ponad dekady.

  • design immersyjny
  • interakcja człowiek – maszyna
  • sztuka nowych mediów
  • interfejs naturalny
  • przestrzeń multisensoryczna
czytaj artykuł

Uwaga. Używamy ciasteczek. Korzystanie ze strony formy.xyz oznacza, że zgadzasz się na ich używanie. Więcej informacji znajdziesz w zakładce Polityka prywatności