Nr 28/2026 Narzędzia projektowe
3 Dotknąć świata, który nie istnieje. O projektowaniu interakcji poza ekranem
Najintensywniejsze doznanie, jakie może dziś zaoferować technologia, nie wiąże się z ekranem. To dotyk czegoś, co nie istnieje – przebywanie w przestrzeni, która odpowiada na twoją obecność, zanim zdążysz pomyśleć o jakimkolwiek urządzeniu. W warszawskim Melt Museum codziennie obserwujemy moment, w którym ten dotyk się wydarza. Goście zapominają o sensorach, projektorach i algorytmach. Zostaje samo doświadczenie. Coś, co czują jako realne, choć wiedzą, że takie nie jest. Ta szczelina między fizycznym a niemożliwym jest miejscem, w którym pracujemy od ponad dekady.