W latach 60. XX wieku szwajcarski projektant Karl Gerstner zaproponował nowy sposób myślenia o projektowaniu, wprowadzając pojęcie systematycznego projektowania (programu), wykorzystującego szereg zmiennych procesu projektowego. Wskazał jednocześnie potencjalne możliwości w projektowaniu graficznym wynikające z zastosowania komputerów. Wraz z pojawieniem się komputerów osobistych poglądy te były rozwijane w latach 90. między innymi przez Muriel Cooper, Alana Kaya czy Johna Maedę. Bezspornie w końcu XX wieku technologie komputerowe, w tym sieć internetowa, zdominowały nasze codzienne życie i ekonomię. Powstanie języka programowania Processing w 2007 roku umożliwiło wielu artystom i projektantom stworzenie własnych narzędzi projektowych, jednocześnie zbliżając do siebie profesję dizajnera i programisty. Dziś stoimy u progu nowej rewolucji technologicznej, która zmieni świat ludzi. Co stanie się z rolą projektanta w przyszłości w związku z prowadzonymi badaniami nad sztuczną inteligencją (AI)? Jakie cele będą stały przed projektantami i jakich będą wymagały od nich kompetencji? Autor artykułu szuka odpowiedzi na te pytania, rozważając różne scenariusze.
Nr 1/2019 Projektowanie jutra
3 Projektanci (w) przyszłości
Nr 1/2019 Projektowanie jutra
Biblioteka
Publikacja 25.06.2019

Projektant grafiki użytkowej, w tym krojów pism, typograf. Profesor na Wydziale Wzornictwa Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie. Doktorat uzyskał na Politechnice Warszawskiej. Pracę habilitacyjną poświęconą związkom liternictwa i typografii w przestrzeni miejskiej z warsztatem współczesnego projektanta obronił na Wydziale Grafiki ASP w Warszawie. Absolwent Expert class Type design (EcTd) w Plantin Institute for Typography w Antwerpii. Współzałożyciel studia Fonarte, które swoją działalność koncentruje na pograniczu sztuki i projektowania. Jest autorem artykułów i książek poświęconych projektowaniu, między innymi Henryk Berlewi (z Magdaleną Frankowską, 2009) oraz Typespotting (2010).