Nr 22/2024 Sztuczna inteligencja
5 Nawigowanie wśród złożoności sztucznej inteligencji. Kluczowe kompetencje techniczne projektantów UX niezbędne w tworzeniu produktów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji (AI)

Nr 22/2024 Sztuczna inteligencja

Biblioteka
  1. Wstęp

  2. Sztuczna inteligencja. Konteksty i interpretacje

  3. Etyczne projektowanie w dobie generatywnej sztucznej inteligencji

  4. O trudach dialogu – sztuka komunikacji z AI w projektowaniu

  5. Laboratorium zmian. Edukacja projektowa w obliczu sztucznej inteligencji

  6. Nawigowanie wśród złożoności sztucznej inteligencji. Kluczowe kompetencje techniczne projektantów UX niezbędne w tworzeniu produktów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji (AI)

  7. Prawa autorskie wobec sztucznej inteligencji. Czy istnieje jeszcze szansa na ich skuteczną ochronę?

  8. Rak technologiczny w realnie zautomatyzowanym świecie

  9. Nowy wygładzony świat. Zmysł estetyki w dobie AI


5 Nawigowanie wśród złożoności sztucznej inteligencji. Kluczowe kompetencje techniczne projektantów UX niezbędne w tworzeniu produktów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji (AI)

Obecnie obserwuje się rosnącą liczbę produktów cyfrowych opartych na technologii sztucznej inteligencji. Coraz więcej użytkowników wchodzi w interakcje z tą złożoną technologią, doświadczając jedynie zakresu wejście – wyjście, ale bez rozumienia procesów zachodzących pomiędzy nimi. Brak wiedzy i świadomego projektowania interakcji człowiek – sztuczna inteligencja u twórców produktów i usług prowadzi do wielu negatywnych konsekwencji dla użytkowników. Aby dostarczać rozwiązania cyfrowe oparte na sztucznej inteligencji, ale łatwe w użyciu i nastawione na rozwiązywanie rzeczywistych problemów odbiorców, istotna jest zmiana w podejściu do ich tworzenia – z technology-oriented na user (and human)-oriented. W osiągnięciu tego duże znaczenie ma włączenie projektantów user experience w zespoły interdyscyplinarne, gdzie odgrywaliby ważną rolę w tworzeniu rozwiązań cyfrowych nowej generacji. Badacze są zgodni co do tego, że ich aktywny udział będzie jednak wymagał pewnej wiedzy technicznej z zakresu sztucznej inteligencji. Jednak co dokładnie oznacza pewien rodzaj wiedzy? Jak określić zakres wiedzy niezbędnej projektantom, aby aktywnie wpływać na kształt dostarczanych na rynek produktów i usług bazujących na AI?