Nr 16/2023 Projektowanie systemowe
6 Metadizajn systemów transgresji: kreowanie tożsamości i queer

Nr 16/2023 Projektowanie systemowe

Biblioteka
  1. Wstęp

  2. Budowanie przyszłości w systemach

  3. Jak zrozumieć i wykorzystać myślenie systemowe na styku projektowania i biznesu?

  4. Dekonstruując myślenie projektowe

  5. System – rzecz złożona (czyli przepis na sernik)

  6. (Nie)standaryzacja. Projektowanie dla szwajcarskiej służby zdrowia

  7. Metadizajn systemów transgresji. Kreowanie tożsamości i queerowość


6 Metadizajn systemów transgresji: kreowanie tożsamości i queer

Wielokrotnie wykazywano, że nierówność może zostać zakodowana w światach wirtualnych, a kultura gier komputerowych spotyka się ze szczególną krytyką dotyczącą promowania seksizmu i uprzywilejowania heteroseksualności. Niniejszy artykuł stanowi refleksję nad tym, jak projektowanie gier komputerowych może wspierać kreatywną eksplorację tożsamości płciowej. Analiza przetwarzania gry The Sims przez społeczność queer i dalszego jej rozwoju ujawnia potencjał łączenia projektowania gier typu sandbox z praktyką modowania w celu przezwyciężenia obecnych ograniczeń w myśleniu o tworzeniu gier. Na koniec autorki spekulują na temat dalszych transformacji systemów promujących transgresję dyskursu hegemonicznego poprzez praktyki metadizajnu.