Tekst opiera się na analizie wybranych studiów przypadków pomijania uniwersalnego oprogramowania w praktykach projektowych. Głównym praktycznym obszarem odniesienia są autorskie poszukiwania w zakresie druku 3D masami ceramicznymi. Odrzucenie standardowego, horyzontalnego rozkroju brył na rzecz nieplanarnego generowania ścieżek w programie Grasshopper ukazuje szereg dostępnych rozwiązań istotnych pod względem zarówno technologicznym, jak i estetycznym. Takie podejście pozwala traktować proces fabrykacji jako integralną część projektowania formy, a nie jedynie etap techniczny. Adaptacja proponowanych rozwiązań do druku 3D mieszankami betonowymi dowodzi potencjału tych metod w budownictwie i eksponuje wymierną wartość takiego podejścia.
Aby ukazać szerszy kontekst artykuł przedstawia praktyki innych twórców z Polski i zagranicy. Piotr Waśniowski stosuje oddolną ingerencję w sprzęt roboczy, udowadniając, że fizyczna przebudowa maszyny jest równie istotna, co modyfikacja kodu. Z kolei projekty Michaela Hansmeyera oraz instalacja Aevum (firmy Vertico oraz Zaha Hadid Architects) pokazują, że na najwyższym poziomie realizacyjnym to właśnie autorskie algorytmy i ścisła, interdyscyplinarna współpraca pozwalają przekraczać granice konstrukcyjne.
Podsumowanie akcentuje konieczność zachowania rzemieślniczego uporu i ciągłej gotowości do modyfikacji narzędzi. Autorskie tworzenie rozwiązań cyfrowych rzadko służy optymalizacji czasu pracy, jednak z perspektywy świadomego projektanta stanowi inwestycję absolutnie niezbędną.
Nr 28/2026 Narzędzia projektowe
2 Każdy sam ostrzy swoje ołówki. Własne algorytmy w druku 3D
Nr 28/2026 Narzędzia projektowe
Biblioteka
Publikacja 31.05.2026
-
Wstęp 28
-
Od gestu do trajektorii. Robot przemysłowy jako narzędzie badawcze w edukacji projektowej
-
Każdy sam ostrzy swoje ołówki. Własne algorytmy w druku 3D
-
Dotknąć świata, który nie istnieje. O projektowaniu interakcji poza ekranem
-
Gdy w usługach pojawia się AI. Ewolucja schematu usługi
-
Sześciobok wobec zmiany. Refleksja nad narzędziem wspierającym proces projektowy w komunikacji wizualnej
-
Design jako praktyka poznawcza. Metody badawcze w wytwarzaniu wiedzy projektowej
-
Krytyka jako narzędzie projektowe. Design odpowiedzialny
-
Granica jako pełnoprawne narzędzie projektowania w świecie powszechnie domniemanego triumfu ekspansji technologii
Akademia Sztuk Pięknych we Wrocławiu
Absolwentka wzornictwa na Akademii Sztuki w Szczecinie oraz sztuki i wzornictwa ceramiki na ASP we Wrocławiu. Biegle posługuje się szerokim wachlarzem technik wytwarzania ceramiki – od tradycyjnego toczenia na kole po druk 3D. W swoich realizacjach śmiało integruje te metody, eksperymentuje i opracowuje nieoczywiste strategie projektowe, pokazując, że rzemiosło może harmonijnie współistnieć z nowymi technologiami. Obecnie pogłębia swoje badania w szkole doktorskiej na ASP we Wrocławiu.