Nr 28/2026 Narzędzia projektowe
3 Dotknąć świata, który nie istnieje. O projektowaniu interakcji poza ekranem

Nr 28/2026 Narzędzia projektowe

Biblioteka
  1. Wstęp 28

  2. Od gestu do trajektorii. Robot przemysłowy jako narzędzie badawcze w edukacji projektowej

  3. Każdy sam ostrzy swoje ołówki. Własne algorytmy w druku 3D

  4. Dotknąć świata, który nie istnieje. O projektowaniu interakcji poza ekranem

  5. Gdy w usługach pojawia się AI. Ewolucja schematu usługi

  6. Sześciobok wobec zmiany. Refleksja nad narzędziem wspierającym proces projektowy w komunikacji wizualnej

  7. Design jako praktyka poznawcza. Metody badawcze w wytwarzaniu wiedzy projektowej

  8. Krytyka jako narzędzie projektowe. Design odpowiedzialny

  9. Granica jako pełnoprawne narzędzie projektowania w świecie powszechnie domniemanego triumfu ekspansji technologii


3 Dotknąć świata, który nie istnieje. O projektowaniu interakcji poza ekranem

Tekst analizuje projektowanie interakcji w przestrzeniach immersyjnych, które wykraczają poza interfejsy ekranowe. Autorzy – twórcy warszawskiego Melt Museum oraz studia Melt Immersive – przyglądają się ewolucji, która prowadzi od klasycznych instalacji artystycznych (Olafur Eliasson, Random International) przez wielkoformatowe obiekty rozrywkowe (Sphere w Las Vegas) i model muzeum-laboratorium (teamLab) aż po własną praktykę: autorskie instalacje multisensoryczne, w których ciało odwiedzającego staje się naturalnym kontrolerem. Artykuł prezentuje konkretną metodologię pracy od hackowania sensorów Kinect, przez wykorzystanie Unreal Engine 5 i TouchDesignera, po eksperymenty z interfejsem mózg – komputer oraz omawia kulturowe różnice w podejściu do immersji. Oryginalnym wkładem tekstu jest propozycja przeformułowania pojęcia interfejsu w projektowaniu immersyjnym. W analizowanych doświadczeniach interfejs nie jest już ekranem, kontrolerem ani widocznym urządzeniem, lecz dynamiczną relacją między ciałem odwiedzającego, przestrzenią i algorytmem. Ruch, oddech, obecność i dystans stają się danymi, które system interpretuje i przekształca w doświadczenie.

Publikacja 31.05.2026